Популярные статьи

Магія крові (Dawn of Magic) (Blood Magic) - рецензія і огляд на гру на AG.ru

  1. Magic people, Voodoo people ...
  2. Bloody magic
  3. Група крові
  4. донор мимоволі
  5. лейкемія
  6. * * *

Численні слухачі з комфортом сіли на своїх місцях. Навколо панувала напівтемрява, хоча їх це анітрохи не турбувало - вони прийшли сюди слухати. Нарешті, приглушений гомін зник. Паличка диригента злетіла в повітря, і змички заскрекотали по струнах скрипок, а флейти ветувати заспівали голосами-близнюками. «Яка чудова музика! ..» - ледь чутно шепотіли люди. Мелодія тільки набирала обертів, але вже закралася в душі присутніх. Раптом, без будь-якої команди, пролунав тягучий вої віолончелі. Звук був таким раптовим, а виконавець так жахливо суціль фальшиво, що деякі підстрибнули в кріслах. Отруйна бездарність заразила всіх музикантів, у маестро навіть звело руку. Від чудових переливів не залишилося і сліду. Через три хвилини зал спорожнів ... І лише пом'ята листівка біліла на підлозі. "Увага! Реквієм " Diablo Численні слухачі з комфортом сіли на своїх місцях і Компанії "у виконанні Sky Fallen! Поспішайте чути !!! ».

Magic people, Voodoo people ...

Системні вимоги

Pentium 4 / Athlon XP 1.5 ГГц

512 Мб пам'яті

3D-прискорювач з 128 Мб пам'яті

2 Гб на вінчестері

Рекомендовані вимоги

Pentium 4 / Athlon XP 2.4 ГГц

1 Гб пам'яті

3D-прискорювач з 256 Мб пам'яті

2 Гб на вінчестері

«Магія крові»

- наочний приклад бочки з медом, безнадійно спаскудженої ложкою дьогтю. Образливі промахи однієї частини колективу з лишком компенсують ті літри поту, крові і сліз, що пролила інша.

Найболючіше елемент практично всіх фентезійних RPG - банальний сюжет - в «МК» марно намагається піти від канонів. Сценарист, не докладаючи особливих зусиль, скористався злегка зміненою, але від того і не змінила своєї суті схемою. Малюємо вкрай шкідливого бога Модо, виганяємо його за злодіяння в тіло дитини і прищеплюємо маніакальне бажання помститися. Ура, історія готова, можна продовжувати дрімати на клавіатурі.

Ні, щось заважає спокійно «працювати» (вже не совість чи що?). Ах, так, що за лисина без цегли - герої-то де? Так, татуйований варвар з сокирою, витончена ельфійка з луком ... Не піде, побите. Тоді замінюємо варвара товстим священиком, сухого чарівника - розсіяним школярем, до купи додаємо прекрасна стать (пухка дружина булочника і циганка). Набагато краще. Нехай начинка протягом довгого часу не змінювалася, зате цього разу пощастило з обгорткою.

Розмірковуючи над питанням «За кого грати?», Можете сміливо керуватися покликом серця: стартові скіли кожного з учасників «квартету» різняться несильно. Ясна річ, «Гаррі Поттер» розумніше ченця, проте останній з трохи більш гучним хрускотом пробиває недругам щелепи. Побачите, до 3-4 рівню ви зможете виліпити з будь-якої тещі Тайсона позашлюбну внучку Ейнштейна. Або навпаки.

Ключових параметрів всього три: інтелект (впливає на кількість і швидкість регенерації чи - місцевого позначення мани), енергія (те ж саме, тільки для червоної склянки в кутку екрану) і сила (без коментарів). Одного разу за рівень дається один бал, який ви вільні витратити на одну з характеристик. Прокачування персонажа протікає неспішними темпами, оскільки чим далі вас заносить в світ «Магії», тим важче здобувати заповітний «level up». Мало? Штатні екстрасенси Sky Fallen передбачали кислу міну на вашому обличчі, тому ввели в гру т.зв. окуляри умінь і окуляри заклинань. Перші, при грамотному розподілі, допоможуть вигідніше торгувати, носити на предметах потужні руни і матеріали (розповідь про них - нижче) і т. П. Другі можна пожертвувати на вивчення нових або посилення старих чар.

Bloody magic

Магія - головне блюдо гри. Ось що дійсно захопило авторів. Всі 96 доступних заклинань поділені на дванадцять шкіл. Крім давно приїлися вогненних, водяних, земляних та повітряних «інститутів», тут є частка екзотики: магія прокльонів, благословень, алхімії, кісток, світла, пентаграм, призову і, зрозуміло, крові. Список кружляє голову. До того ж спелли чудово доповнюють один одного. До останнього зберігати вірність одній школі - значить наближати ці «останні дні». Деякі тварини не переносять холоду, зате майже що дякують за кинутий в них кругляк. Постійно потрібно пам'ятати про те, який прийом необхідний проти окремо взятого брухту, інакше червоні струмочки занадто часто будуть стікати по екрану.

Смішно, але вся сіль навіть не в достатку і не в відповідній якості заклинань. Просте і в той же час геніальне рішення - дати гравцям дещицю свободи творчості. У «Магії крові» чари можна комбінувати. Скажімо, звичайний fireball не тільки відніме у опонента енну кількість «хіт-пойнтів», а й отруїть отрутою. Або оглушити. Або заморозить. Або ...

Баланс - штука тонка. Щоб зберегти його, «конструювання» урізали: певне чаклунство має або основний, або допоміжний ефект (не без винятків). Незважаючи на це, перед віртуозом чарівної палички відкривається широкий простір для складання власного «джентльменського набору». Кожне нове придбання в шайтан-книгу супроводжується завзятим повізгіваніем і тотальної перебудовою особистого «пасьянсу». Нічого не поробиш - осередків злочинно мало, всього вісім.

В залежності від уподобань в астральному майстерності змінюється і зовнішність обраного персонажа. Моя порада - відразу після створення героя зніміть гарний скріншот, роздрукуйте його на фотопапері, вставте в дорогу рамку і прикрасьте написом: «Я. Рівень 1 ». Щоб не забути, яким ви були. Бо через кілька днів поруч з'являться зображення страшних мутантів, чомусь підписані: «Начебто я ... Рівень 1 + N».

Балуєтеся сірниками? Отримайте засмагле тіло демона. Небайдужі до отрутохімікатів? Готуйте діри в одязі - павукові ніжки вже ростуть. Взяли в товариші по чарці земляного голема? О, як мило, на вашій маківці пташки можуть звити гніздо ... Втім, подібні знущання над почуттям прекрасного без компенсації не залишаються - збільшують швидкість і регенерацію життя, крадуть у противників чи і т. П.

Група крові

Виступати в ролі губернатора Каліфорнії з майбутнього вам теж ніхто не забороняє. Іноді краще з близької відстані пронизати ворога мечем, ніж півгодини поливати його променями світла. Рукопашні сутички в «МК» програють по красі потрійним кульбітам Серафими з Sacred Виступати в ролі губернатора Каліфорнії з майбутнього вам теж ніхто не забороняє , Але не поступаються їм в ефективності. Тим більше з таким «тюнінгом» інструментів ...

Більшість предметів в «Магії» можна наділяти різними властивостями. Руни та матеріали здатні допомогти в благородній справі. Одні, при нанесенні на обожнюваний сокиру, дають додаткове пошкодження будь-якої силою, інші піднімають характеристики ... Загалом, кількість унікального барахла обмежена лише фантазією користувача. До речі, зовсім необов'язково вибивати цінності з повалених тушок. Ми - люди цивілізовані, так що і з цивілізацією потрібно спілкуватися частіше.

Перше відвідування міста викликає протяжне «Ух ...». Спочатку здається, що все навколо живе: жителі гуляють і ведуть справжні бесіди, стражники прочісують околиці, повз ліниво проходять корівки і кобили ... Так, обстановка змушує перейнятися щирою повагою до розробників. На п'ять хвилин. Потім прискіпливий очей помічає, що нібито осмислені діалоги NPC складаються з двох-трьох фраз, населення замість прогулянок безцільно тиняється по околицях, а худоба плутається під ногами. Спостереження за «життям» дуже швидко набридає.

За «Магії крові» помітно, що співробітники Sky Fallen - завзяті веселуни. Трохи похмурий сюжет вони під зав'язку нашпигували всякими жартами-примовками (мовляв, щоб не нудьгували). Суміш «солона риба з молоком» зійшла б їм з рук, якби середньостатистичному гравцеві було смішно. На жаль, зал доведеться покинути всім глядачам, крім панів Бівіса і Баттхеда. Спеціально для них сьогодні на сцені «наіпрікольнейшіе» виродки з околиць світу, від лиходія Маллога (під копірку змальованого з Горлума) до Помічника Сатани (Satan's Helper - обмундирування Санта-Клауса додається). Мало? Як щодо «гоблінській озвучення» NPC в комплекті з безпросвітно тупими репліками ( «Дарофф» і «Ну ти і кайфолом» - не інакше, нова фентезійна лексика)? Дивно, чи не чутно істеричного реготу ...

донор мимоволі

Візуальна частина «МК» заслуговує стриманою похвали. Видно, що в движок вкладені величезні кошти і сили, проте їх, на жаль, виявилося недостатньо. Так, шейдерная вода, акуратні тіні, горезвісний бамп-меппінг - все є. Від бурхливих овацій утримують середньої тверезості текстури і хитра (автори кличуть її «розумною») камера, яка вкрай неохоче «зумітся» і зовсім не хоче спускатися до грішної землі (камінь в город мізерною дальності промальовування ландшафту). «Ньютоновская» фізика зруйнованих об'єктів - просто хороша, але заздалегідь створена анімація. Здорово бісить густий сизий туман, що починається в двадцяти метрах від спостерігача, - опинившись на кишить гадами місцевості, відчуваєш себе їжачком з мультфільму. Під кінець 2005-го пора показувати горизонт, а тут короткі коридори магічної Академії губляться десь в білястої імлі ...

На горизонті замаячили бажаючі отримати молотом по тім'ячку? Готуйтеся до бою. Вірніше, навіть не бою - наркотичному баченню психа-піромана. Виглядає це так: за чотириногим (крилатим, рогатою) магом по нічному лісі ганяються зграї зайців-м'ясоїдів, ведмедів, гоблінів, амазонок, вершників, вогненних мурах і контрабандистів. Одночасно. Хтось кидає списи, хтось кидається камінням. А «винуватець торжества» роздає блискавки, черепа і бурульки, приміряє на себе двійку-другу магічних щитів і скаче через підпростір на солідні відстані. Кругом пожежа, щасливчики покриваються кіркою льоду, кістяні шипи підкидають клишоногих в повітря, поголів'я нападників стрімко скорочується. Нарешті, новоявленому Копперфільду набридає тікати, він переміщується в саму гущу переслідувачів і засліплює їх білою спалахом. Помах палиці, другий, третій ... І тиша. Всюди трупи, трупи, трупи.

Кожна секунда вищеописаних «веселих стартів» нафарширована значною кількістю ефектів. За феєрію, за велику кількість тактичних прийомів і комбінацій, за самурайський витонченість лютих сутичок так і тягне пробачити «Магії крові» і кволий сюжет, і надто сміливий дизайн фауни, і плоский гумор ...

лейкемія

... Що завгодно, але тільки не убогі квести! Складанням завдань, ймовірно, займався підступний хом'ячок, підкуплений конкурентами. Злий геній примудрився запороти більшість безперечних плюсів гри.

Суть майже всіх сюжетних місій захована в формулу «Іди туди, не знаю куди і убий тих, хто ворухнеться в твоїй присутності». Такий підтекст намагається маскуватися: «Врятуйте загубилися священиків в лісі X, в який можна потрапити, повернувши наліво від міста Z і на південний схід від колоди Y». Не дайте себе обдурити, словесна еквілібристика вимучених розмов погано прикриває постійне прорубание крізь кілограми «м'яса».

Алгоритм знаходження чергового «сенсу життя» гідний внесення в десятку кращих вбивць нервових клітин. Отже, крок перший: здійснюємо тривалий марафон до потенційного роботодавця по диких просторах природи. Крок другий: діставшись до мети, натискаємо на неї. Крок третій: вислуховуємо довге вітання та коротку біографію надмірно товариського громадянина. Крок четвертий: знову натискаємо на цілі - прослухавши нудну балаканину, нас викидають з меню діалогів (напевно, дають шанс одуматися). Крок п'ятий: приймаємо завдання без права відмови (чи то пак репліки типу «Не зацікавлений» не передбачено). Біганина по карті звела до нуля праці дизайнерів. Від здалися дивними галявин, дрімучих лісів і жарких пустель незабаром починає, даруйте, вивертати. Коли в *** дцять раз зустрічаєшся з одиноким кактусом моделі «квадратний тричлен», в *** дцять раз хочеться спалити невинне рослина. Не сперечаюся, на горіхи за самокопірованіє повинні отримати і планувальники локацій. Але невже не можна було скоротити безглузді блукання? До вас, товариш хом'як, звертаюся.

У підсумку приємна графіка слабо радує око. Через тиражу копій деяких монстрам не бачити почесного місця між плюшевим хедкрабом і фотографією «расштукатуренной» Ксюши Собчак. У гонитві за лічильником ігрового часу розробники ненароком розплескали сильні сторони «Магії». За що і поплатилися.

Проектувальникам інтерфейсу буде чим зайнятися в прийдешніх патчах. Безперечно, екрани намальовані чудово, але при погляді на них згадується стіл, завалений стосами паперу. Міні-карта не дозволяє відрізнити міську стіну від воріт і не підтримує позначки. На скрині для скарбу і «town portals», що стали де-факто стандартом в іграх такого роду, в Sky Fallen поскупилися. Проти традицій пре і індикатор ворожого здоров'я, відзначає «100%» золотистої смужкою; лише після першого удару її починає заливати кетчуп. Справа наліво. Оглядка на майбутніх південнокорейських фанатів?

Побічні доручення дратують поменше. Їх асортимент не так різноманітний, як хотілося б (розповсюдження рекламних листівок, «догонялки», охорона VIP-персон і т. Д.), Але багаторазове виконання заохочується бонусами. Правда, добування «смакоти» змушує засумніватися в правильності обраного шляху. Скупість стражденних до допомоги - раз: десятихвилинний хрестовий похід в сусідню зону принесе вдвічі більше досвіду і золота. Смертельна клопітно проходження - два. Нарешті, такі страждання через додаткового очка ...

Про музику, крім того, що вона теоретично існує, нічого доброго не скажеш. Не знаю, чим саме творив композитор, - йому вдалося лише наповнити гру туманним і невиразним шумом. Неквапливі перестукування барабанів в ході баталій просто не сприймаються, а від одноманітних завивань всяких інструментів в більш спокійний час хилить в сон.

І ще дещо наостанок. Тлумачний мультиплеер міг витягнути «Магію крові» з ями власних мінусів, але ... Вона, поспішаючи під новорічну ялинку, сама відрізала онлайнову частину свого тіла. Операція пройшла з серйозними ускладненнями. Надії авторів помірятися силами з Battle.net вирушили в довгий ящик.

* * *

Вкотре повторюється одне і те ж: вітчизняну RPG з хорошим потенціалом тягнуть вниз недоробки, надмірно буйна фантазія квестопісателей і мертва літчастиною. Система заклинань заслуговує стриманою похвали, але чи втримається вона завтра під натиском тисяч гравців, що вийшли на мережеві простори? Чи варто було заново винаходити велосипед інтерфейсу? Спрощувати до мукання і без того нехитрий в подібних проектах сюжет? Втискувати в казковий світ сучасний молодіжний сленг і натужні жарти? Сьогодні «МК» нагадує повалених сосну в сибірській тайзі. Пройдуть місяці, її сплавлять по річці оновлень, очистять від червоточини і перетворять в красивий, затишний диван. Або в рулон туалетного паперу. Це дивлячись як постаратися.

Вже не совість чи що?
Ах, так, що за лисина без цегли - герої-то де?
Розмірковуючи над питанням «За кого грати?
Мало?
Балуєтеся сірниками?
Небайдужі до отрутохімікатів?
Взяли в товариші по чарці земляного голема?
Мало?
Як щодо «гоблінській озвучення» NPC в комплекті з безпросвітно тупими репліками ( «Дарофф» і «Ну ти і кайфолом» - не інакше, нова фентезійна лексика)?
На горизонті замаячили бажаючі отримати молотом по тім'ячку?