Популярные статьи

Player Guide (RU). Частина 3. Створення персонажа

  1. вибір раси Перед тим, як зробити ваше перша подорож в EVE, ви повинні сформувати зовнішній вигляд...
  2. Ні-Кунн (Ni-Kunnis)
  3. Ханід (Khanid)
  4. Раса калдарий (Caldari)
  5. Сівірі (Civire)
  6. Ачура (Achura)
  7. Раса Галленте (Gallente)
  8. Інтакіс (Intakis)
  9. Джин-Мей (Jin - Mei)
  10. Раса Мінматар (Minmatar)
  11. Брутори (Brutors)
  12. Верокіор (Vherokior)
  13. Вибір родоводу і статі
  14. Розподіл балів аттрибутов
  15. Вибір походження (Ancestry)
  16. вибір кар'єри
  17. вибір спеціалізації
  18. Промисловість (Industry)
  19. Зовнішній вигляд (ліва частина)
  20. Поза (середина)
  21. Введення імені персонажа
  22. Початок вашого життя в космосі

вибір раси

Перед тим, як зробити ваше перша подорож в EVE, ви повинні сформувати зовнішній вигляд і особистість вашого персонажа. Першим кроком буде вибір його раси.

Унікальне ім'я і зовнішній вигляд, створений вами, ідентифікує вашого персонажа. Під час створення персонажа ви вибираєте її стать і расу. Утиліта створення персонажа пропонує вам можливість маніпулювання (або "морфинга") особливостями рис обличчя, роблячи його відмінним від інших. Результат - портрет, що втілює персонажа, який різними способами видно іншим, включаючи сюди його відображення в ваших повідомленнях на форумі і внутрішньоігрових каналах.

Результат - портрет, що втілює персонажа, який різними способами видно іншим, включаючи сюди його відображення в ваших повідомленнях на форумі і внутрішньоігрових каналах

Коли ви входите в гру в перший раз, ви бачите екран вибору раси. Коли ви закінчите процес створення, індивідуальні особливості персонажа будуть збережені. Ви маєте можливість створити три персонажа на одному акаунті.

Багато користувачів використовують в якості основного тільки одного персонажа, що дає час для розвитку навичок (на одному акаунті одночасно можна тренувати навички тільки одного персонажа - прим. Перекладача). Вони винаходять різні способи використання інших своїх персонажів, але тут не буде описано як це зробити, але і не буде обмежень проти створення декількох персонажів.

Гравець може вибрати портрет персонажа з чотирьох основних рас, кожна з яких подрзделяется на дві родоводи. Потім йде поділ на чоловічу і жіночу стать.

Основна інформація про кожну з чотирьох ігрових рас доступна при наведенні курсору миші на іконку з буквою "i". Ця інформація допоможе визначитися з тим, яка раса краще підійде для вашого персонажа. Кожна раса пропонує різні варіації початкових значень навичок і умінь, які характерні для неї. Нижче буде коротко описана кожна раса; більш детальну інформацію можна знайти тут .

У всіх персонажів є набір базових атрибутів, частково заснованих на приналежності до раси та інших опціях, обраних під час процесу створення персонажа. Після того, як ви почнете грати, ви можете розвивати персонажа, використовуючи систему тренування навичок. Ця система буде описана пізніше в цьому керівництві. У EVE немає класів і переваг однієї раси над іншою, передбачених ігровий механікою. Якщо ви вважаєте якусь расу кращої, ніж інші, то це ваш особистий вибір, заснований на ваших перевагах і на те, як ви хочете грати.

Раса Амарр (Amarr)

Амарри (Amarrians)

Це прямі нащадки Амаррскій етнічної групи, яка існувала до того, як вони зайняли свою рідну планету і змішалися з іншими людьми Це прямі нащадки Амаррскій етнічної групи, яка існувала до того, як вони зайняли свою рідну планету і змішалися з іншими людьми.

Жінки: розсудлива і строгий в спілкуванні з іншими клас. У них сильні сімейні зв'язки і вони можуть бути дуже мстиві, якщо хто-небудь спокусить їх другу половину - така мстивість може поширитися на кілька поколінь.

Чоловіки: зарозумілі, жорстокі і непохитні у своїх переконаннях про власній перевазі. Незважаючи на те, що мати справи з ними важче, такі риси дають їм рішучість і волю.

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower 3 7 6 4 10

Ні-Кунн (Ni-Kunnis)

Цей народ був примітивною расою, поневоленої близько тисячі років тому Амаррскій Імперією Цей народ був примітивною расою, поневоленої близько тисячі років тому Амаррскій Імперією. На відміну від інших рас, завойованих Імперією, Ні-Кунни набагато краще пристосувалися до Амаррскій суспільству, і на сьогоднішній день тільки мале їх кількість залишаються в рабстві. Більшість Ні-Куннов - торговці і ремісники. Звичайно такий рід діяльності засуджується амаррамі, але Ні-Кунни все ще залишаються життєздатною частиною суспільства.

Жінки: спокусливі, з очаровивиющімі манерами. Перед тим як стати частиною амррского суспільства, Ні-Кунни мали традицію багатоженства. І, хоча з такою практикою велася довга боротьба, вона не зникла повністю у відносинах між чоловіками і жінками Ні-Кунн. Крім своїх лагідних манер, жінки Ні-Кунн так само розумні і виверткі як і їх чоловічі еквіваленти.

Чоловіки: підступні, хитрі і безпрінціпние. Єдиний спосіб просунутися по Амаррскій соціальних сходах для чоловіка Ні-Кунн - накопичити достатню багатство, тому більшість чоловіків сильно прагнуть розбагатіти. Це не обов'язково робить їх жадібними.

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower 8 5 6 7 4

Ханід (Khanid)

Ханіди перенесли політичну метушню серед своїх лідерів з великою гідністю і спокоєм Ханіди перенесли політичну метушню серед своїх лідерів з великою гідністю і спокоєм. Спочатку вони були поселенцями рівними по статусу амаррам на планеті Азра, краще відомої зараз як Амарр Прайм. Під час Амаррскій Виправлення Ханіди були зметені і з'єднані зі зростаючою Амаррскій нацією. Довівши з першого дня, що вони цінні союзники для амарр, вони отримали досить високий статус в межах імперії. Фактично, лише невелика жменька Ханідов в даний момент знаходяться в рабстві.

Назва Ханід було дано їх керівникам амаррамі. Це означає "маленький лорд" або "вересковий лорд" і це ніжне прізвисько зазвичай дається хорошому другу. Назва прилипло до всієї нації в цілому, а після того, як землі Ханідов були віддані обдной з Амаррскій сімей Холдер, вона прийняла ім'я Ханід, виграючи в результаті серця своїх людей.

Жінки: сильні і незалежні протягом багатьох років, що дозволяє їм бути єдиними господинями в своїх володіннях. Типова ханідская жінка нікому не дозволяє розпоряджатися нею.

Чоловіки: мають довгу, що викликає гордість традицію бевого переваги; їх життя часто повністю присвячені древнім військовим кодексам.

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower 5 5 4 8 8

Раса калдарий (Caldari)

Детеіс (Deteis)

Повністю символізуючи калдарскую расу, Детеіс раціональні, багато працюють і дуже старанні Повністю символізуючи калдарскую расу, Детеіс раціональні, багато працюють і дуже старанні. Зазвичай вони знаходяться на постах в уряді, адміністрації та збройних силах, що відмінно підходить їм за темпераментом.

Жінки: мають тенденцію бути акуратними і стриманими, із зіпсованим почуттям гумору і відсутністю абсурдних перспектив на життя.

Чоловіки: як правило мають високий зріст з правильними рисами обличчя. Вони вражають грандіозним акордом зарозумілості і стриманого поведінки.

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower 6 7 7 5 5

Сівірі (Civire)

Будучи основою калдарской імперії, Сівірі спокійні, врівноважені неустанну як в торгівлі, так і в війні Будучи основою калдарской імперії, Сівірі спокійні, врівноважені неустанну як в торгівлі, так і в війні. Вони надзвичайно добре переносять екстремальні умови, надаючи неоціненну допомогу в бою або інших стресових ситуаціях. Більшість кращих найманців - Сівірі.

Жінки: чи не дуже високого зросту, але гнучкі і податливі. Вони - палкі і віддані працівники, які ніколи не здаються.

Чоловіки: великі і мужні, вважають за краще чисто поголений підборіддя і коротку зачіску.

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower 6 5 4 9 6

Ачура (Achura)

Ачури є частиною Калдарского Держави протягом трьохсот років, залишивши Федерацію і приєднавшись до Держави, коли воно заснувалося Ачури є частиною Калдарского Держави протягом трьохсот років, залишивши Федерацію і приєднавшись до Держави, коли воно заснувалося. Ачура досі залишаються для всіх таємницею. З'явившись з непривітною системи Saisio в регіоні The Forge, Ачури є настільки самітницький і зосередженими на собі, наскільки це можливо, але не забуваючи брати участь у вирішенні галактичних питань. Дуже побожний, середньостатистичний Ачура мало цікавиться дрібничками матеріального світу. Мало хто з них були пілотами в минулому, але недавнє блюзнірство, вчинене щодо їх рідного світу, спонукало велика кількість з них злетіти в небеса.

Жінки: відомі по цілому світові своїм співчуттям і взаєморозумінням, яке, разом з їх різнобічні знання, робить їх ідеальними викладачами.

Чоловіки: стримані і задумливі чоловіки Ачури мають тенденцію бачити загальну картину події, замість того, щоб занадто сильно зосереджуватися на дрібних деталях.

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower 3 8 6 7 6

Раса Галленте (Gallente)

Галленти (Gallenteans)

Спочатку галленти мали французьке походження, хоча будь-яка схожість вже давно зникла Спочатку галленти мали французьке походження, хоча будь-яка схожість вже давно зникла. Вони цінують перш за все свободу особистості. Галлентскій Федерація - єдина імперія з істинної демократією.

Жінки: уважні і добрі, енергійні, чуйні і життєрадісні. Вони цінують самостійність і можуть бути дуже креативні і спритні.

Чоловіки: Рухливі і честолюбні. Найчастіше діють з повною впевненістю у своїй правоті, і взагалі дуже самовпевнені. Можуть бути дуже хоробрими, якщо відчувають загрозу по відношенню до власного способу життя.

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower 8 6 4 8 4

Інтакіс (Intakis)

Інтакіс були включені до складу Галлентскій Федерації кілька століть назад Інтакіс були включені до складу Галлентскій Федерації кілька століть назад. Їх вдумлива, стримана манера поведінки була добре прийнята Галлентскій суспільством; Інтакіс особливо гарні в міжособистих взаємодії і часто займають чиновницькі місця в федерації.

Жінки: володіють майже такими ж рисами, що й чоловіки; вони тихі і задумливі, рухаються по життю, не залишаючи за собою брижі.

Чоловіки: методичні та стримані, ніколи не висловлюються і не йдуть на конфронтацію. Вони люблять сидіти в тиші і міркувати. Будинки Інтакі - місце, де панують мир і спокій.

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower 6 8 7 3 6

Джин-Мей (Jin - Mei)

Нація Джин-Мей - останні, хто приєднався до Федерації, незадовго до того, як галленти увійшли в контакт з Амаррскій Імперією Нація Джин-Мей - останні, хто приєднався до Федерації, незадовго до того, як галленти увійшли в контакт з Амаррскій Імперією. Джин-Мей дотримуються суворої кастової системи, яка іноді входить в конфронтацію з ліберальними поглядами решти Федерації. Вони населяють систему Lirsautton в регіоні Everyshore і досі рідко забираються далеко від своїх будинків. Через громадянську війну, неіствующей між босами Санг Ду, лідерами Джин-Мей, така ситуація поступово змінюється.

Жінки: традиційно гноблені, жінки Джин-Мей недавно домоглися рівності по відношенню до чоловіків.

Чоловіки: добре усвідомлює свою соціальну позицію, чоловік Джин-Мей в першу чергу віддає перевагу стабільності і безпеку пригод і хвилювань.

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower 7 5 5 6 7

Раса Мінматар (Minmatar)

Сібестори (Sebiestors)

Амбітні і рухливі, Сібестори - інноваційні мислителі і завжди хочуть спробувати щось нове і незвідане Амбітні і рухливі, Сібестори - інноваційні мислителі і завжди хочуть спробувати щось нове і незвідане. Сібестри володіють невеликим зростанням, але гнучкі і витончені. Нормою є бліда, пружна і тонка шкіра. Многи пов'язують це з постійним недоїданням і хворобами.

Жінки: добрі і уважні, але сумно відомі своїм жорстким характером. Дуже привабливі, вони здатні завоювати світ однієї тільки красою.

Чоловіки: люблять розмірковувати й дуже цікаві, привабливі і пристрасні. Вони - грандіозні мислителі, а їх допитлива природа робить їх ідеальними для будь-якої професії, за яку вони беруться розумом.

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower 6 7 6 5 6


Брутори (Brutors)

Брутори рішучі і дуже індивідуальні Брутори рішучі і дуже індивідуальні. Вони смагляві і мають трохи більше розвинене статура в порівнянні з іншими Мінматарскій племенами. Вони поважають фізичний розвиток і можуть бути досить страшними, якщо займуть бойову стійку.

Жінки: до певної міри вони - протилежність чоловікам. Вони домінантні, наполегливі і егоцентричні. Їх витонченість і краса допомагають їм домагатися свого.

Чоловіки: терплячі, пильні і рішучі. Їх вдумливі і обережні манери дають їм хороше розуміння ситуації.

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower 6 4 4 9 7

Верокіор (Vherokior)

Плем'я Верокіор - осколок триби Стакманір Плем'я Верокіор - осколок триби Стакманір. Походження Верокіоров відомо, на відміну від інших основних племен. Близько п'яти тисяч років тому жорстокий лідер Стакманіров був засланий разом з усіма своїми людьми. Він повів своїх людей в саму непривітну область планети Матар, і більше про нього ніхто нічого не чув. Але через кілька сотень років предки Верокіоров повернулися в Мінматарскій суспільство, дуже змінившись, як зовні, так і в манерах. Вони ніколи не розкривали причин таких змін. Верокіори стали подорожувати з караванами між усіма Мінматарскій племенами, ставши торговцями, цілителями, вченими і провісниками.

Жінки: проникливі, схильні до ділового мислення.

Чоловіки: маленькі, але спритні. Мають легким шармом і дуже привітні.

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower 8 7 8 4 3

Вибір родоводу і статі

Вибір родоводу і статі

Після того, як ви вибрали расу, потрібно вибрати родовід і підлогу. Кожна родовід пропонує трохи розрізняються набір стартових навичок.

Наведіть курсор на значок "i", щоб отримати більше інформації про кожну родоводу. значок у вигляді книги покаже вам основні навички, які ви отримаєте, вибравши цей родовід, а клік на зображенні, що знаходиться нижче, покаже ваші стартові атрибути.

Родовід допомагає сформувати, в чому ваш персонаж буде більш майстерно, чи буде він хитрим вченим, або безжальним воїном, або кимось ще.

Ви завжди можете натиснути на зображення стрілки, направленої ліворуч, що знаходиться в нижній частині екрана, для того, щоб повернутися на попередній крок вибору параметрів вашого персонажа. При цьому, все, що було вибрано пізніше, буде втрачено.

Розподіл балів аттрибутов

Розподіл балів аттрибутов

Після того, як ви вибрали родовід і підлогу, ви повинні розподілити додаткові 5 очок аттрибутов вашого персонажа. Кожен атрибут можна збільшити максимум на 3 пункти.

Атрибути показують силу персонажа і визначають швидкість, з якою він (або вона) буде вивчати навички певної категорії. Кожен навик має первинний і вторинний атрибут. Формула, що визначає швидкість вивчення досвіду (кількість досліджуваних в хвилину очок, skill points, SP) така:

( "первинний атрибут" + "вторинний атрибут" / 2) x (1 + 0.02 x "рівень навику Learning")

Атрибути, що використовуються для тренування конкретного досвіду, можна побачити на вкладці "Attributes" вікна інформації про навичку.

Значення атрибутів, які ви бачите на вкладці "Attributes" вікна інформації про ваш персонажі - округлені числа. Таким чином, кількість SP, що вивчаються в хвилину, яке ви отримаєте, використовуючи ці значення, буде трохи відрізнятися від реальної кількості.

Intelligence - характеризує здатність до творчого мислення, а так само - вміння міркувати і робити логічні висновки. Цей атрибут допомагає в наукових дослідженнях та іншої діяльності, що вимагає дедуктивних здібностей.

Charisma - характеризує ступінь вашої привабливості. Високі значення цього атрибута допомагають у всіх відносинах з NPC.

Perception - описує наскільки добре персонаж може розуміти ситуацію і те, як швидко він може реагувати пристосовуватися до часто мінливих умов. Гарне сприйняття допомагає на полі битви і в ситуаціях, коли хороші рефлекси відіграють велику роль.

Memory - відображає здатність швидко і ефективно засвоювати і згадувати інформацію, дозволяючи спростити такі складні дії, як видобуток і виробництво.

Willpower - ця риса, сила волі, корисна для командирів, впливаючи на їх здатності до лідерства.

У кожній групі навичок використовуються певні атрибути:

ГрупаВикористовувані атрибути (первинний і вторинний)

Corporation Management Memory-Charisma Drones Memory-Perception Electronics Intelligence-Memory Engineering Intelligence-Memory Leadership Willpower-Charisma / Charisma-Willpower Learning Всі Mechanic Intelligence-Memory Missile Launcher Operation Perception-Willpower Navigation Intelligence-Perception Science все, за винятком Perception Social Charisma-Intelligence Spaceship Command Perception-Willpower / Willpower-Perception Trade Willpower-Charisma / Charisma-Memory

Як видно з цього списку, є атрибути, які частіше використовуються для певної професії, ніж інші. Багато людей рекомендують воїнам зосереджуватися на таких аттрибутах, як Perception і Willpower, промисловцям - на Memory і Intelligence, а торговцям - на Charisma.

Вибір походження (Ancestry)

Вибір походження (Ancestry)

Вибір Ancestry (або походження) - наступний крок у створенні вашого персонажа. Кожна родовід пропонує вибір з трьох різних предків, кожен з яких сформує атрибути та навички вашого персонажа трохи по-різному.

Клацання мишею на зображенні книги на екрані вибору походження покаже основні навички, які ви отримаєте в якості частини вашої історії або попереднього досвіду життя. Клацання по зображенню, що знаходиться під зображенням книги покаже як ваше походження змінить ваші атрибути.

Після цього відкриваються послідовно екрани вибору кар'єри і спеціалізації вашого персонажа - вони визначають (але не обмежують) ваш шлях в світі EVE і вихідні навички, якими володіє ваш персонаж, перший раз приходячи в себе.

вибір кар'єри

вибір кар'єри

Вибір вашої кар'єри описує сферу ваших інтересів і диктує школу, в яку ви ввійдете, щоб спеціалізуватися на необхідних для цієї сфери навичках. Обрана кар'єра впливає на навички персонажа, а через них і на атрибути.

Ви можете вибрати кар'єру в 3 різних областях:

  • Промисловість (Industry).

    Промислова кар'єра означає не тільки можливі багатства для тих, хто вирішив піти цим шляхом, але так само і відкриває можливості домогтися популярності. У місцях, охоплених військовими діями, кожен любить постачальників.

    Хороші промисловці повинні навчитися тому, як збирати дорогоцінну руду, як очищати її, як що-небудь з неї виготовити і як потім це продати там, де ціни вище. Успішний промисловець часто має велику кількість готівки на руках, що дозволяє йому займатися ще який-небудь діяльністю.

  • Військова справа (Military).

    Кар'єра в збройних силах може навчити як швидко і надійно позбутися ворожого судна, щоб воно швидко і надійно не позбутися від вас. Військові академії навчають своїх кадетів навичкам, пов'язаним з веденням бойових дій.

  • Торгівля (Business)

    Бізнес - це все, что пов'язано з діловими відносінамі, процесами вирішенню проблем або поиска компромісу в сварках, все, что пов'язано з пошуку і обслуговування торгових маршрутів. Все це может помочь добиться фінансового успіху. Ділова кар'єра може бути розділена на два шляхи досягнення успіху. Перший з них пов'язаний із закупівлею і продажем товарів, діловими контактами і грою на ринку з метою максимізувати свій прибуток. Інший шлях - підготовка пілота в області лідерства, що дає йому навички, які допоможуть очолювати невеликі колективи або величезні імперії, управляти корпорацією або альянсом.

вибір спеціалізації

вибір спеціалізації

Залежно від того, яку кар'єру ви вибрали на попередньому екрані, у вас буде вибір двох різних спеціалізацій в межах даної кар'єри. Спеціалізація вказує напрямок вашого навчання на більш пізніх стадіях отримання освіти і сильно впливає на отримані вами навички.

Обрана кар'єра, з'являються такі спеціалізованим школам:

Промисловість (Industry)

  • Prospector (старатель): основа формування матеріального добробуту.
  • Engineer (інженер): координація та маніпулювання складними механізмами.

Військова справа (Military)

  • Special Forces (війська спеціального призначення): осягнення складнощів інтерфейсу капсул.
  • Soldier (солдат): технології та майстерність у поводженні з озброєнням космічного корабля.

Торгівля (Business)

  • Executive Commander (виконавчий командир): знання законів, які рухають всесвіту.
  • Entrepreneur (підприємець): мистецтво взаємодії з ринком, гонитва за багатством.

Налаштування зовнішнього вигляду

Налаштування зовнішнього вигляду

Інтерфейс цієї частини екрану розділений на три області: зліва знаходяться елементи управління, що дозволяють вибрати фон, одяг, аксесуари і різні відтінки шкіри; праворуч можна маніпулювати елементами, що впливають на фізичний ваги ознак, які диктують форму і структуру рис обличчя; в центрі знаходяться засоби управління положенням голови і очей. Так само ви можете клацнути лівою клавішею миші на самого персонажа і, утримуючи її, пересувати курсор, для того, щоб рухати все тіло.

Ви так само можете отримати випадкові варіації зовнішнього вигляду вашого персонажа, клацнувши на зображенні гральних кісток, располеженних по обидва боки від центральної області панелі управління зовнішнім виглядом.

Зовнішній вигляд (ліва частина)

Зовнішній вигляд (ліва частина)

  • Background (задній фон): циклічно заданий набір зображень заднього фону. Приємніше за все те, що один і той самий фон може виглядати по-різному в залежності від освітлення, так що не соромтеся експериментувати.
  • Deco / Decoration (прикраси особи): циклічно заданий набір прикрас, призначений для декорування особи вашого персонажа.
  • Hair (волосся): зачіска персонажа; зазвичай є кілька варіантів зачіски і кольору волосся.
  • Skin (шкіра): цей елемент надає вибір кольору, відтінку і фактури шкіри на вашій моделі.
  • Lights (освітлення): ефекти освітлення персонажа.
  • Eyebrows (брови): дуже впливають на зовнішній вигляд вашого персонажа.
  • Lipstick (помада): недоступна під час налаштування зовнішнього вигляду чоловіків, змінює колір і те, як нанесена помада на губи.
  • Costume (одяг): Змінює одяг, яку носить ваш персонаж. Зовсім позбутися від одягу неможливо!
  • Eyes (очі): представлені в діапазоні від маленьких, як намистинка, до сірих, з широкими зіницями.
  • Accessories (аксесуари): можна знайти при створенні більшості персонажів, що належать племінної раси.
  • Makeup (грим): різні способи нанесення макіяжу. Доступно тільки при створенні персонажів жіночої статі.

Поза (середина)

  • Невеликий трикутний повзунок, розташований над колом, дозволяє регулювати нахил голови вправо або вліво; коло є індикатором, на якому маркер показує ступінь нахилу.
  • Під ним можна побачити два перетинають один одного циліндра: вони дозволяють управляти нахилом голови.
  • Під циліндрами знаходиться щось, що нагадує очне яблуко, що дозволяє регулювати положення очей персонажа.
  • Якщо ви хочете повернути все тіло персонажа, ви повинні просто клацнути на ньому лівою кнопкою миші і, утримуючи її, вести курсор в потрібному напрямку.

Морфинг (права частина)

Дозволяє трансформувати особливості рис обличчя. Це трохи складніше, ніж використання інших інструментів, але ви навчитеся, якщо трохи поексперіментіруете. Переміщайте маркери всередині доступною їм області, поки не отримаєте задовольняє вас результат.

Введення імені персонажа

Введення імені персонажа

На цьому екрані вам буде запропоновано дати ім'я вашого персонажа. Багато гравців люблять вигадувати як ім'я, так і прізвище, так як в поле введення імені допускається використання прогалин.

У самому низу можна побачити напис career selection (вибір кар'єри, щось на зразок короткої біографії). Можна або вибрати вже встановлену конфігурацію, або створити свою. Зверніть увагу, що вибір будь-якого значення, відмінного від "Custom", негайно збереже вашого персонажа і закінчить процес його редагування. Після цього змінити вашого персонажа ви вже не зможете.

Вибір кар'єри визначить ваші стартові навички. Так що переконайтеся, що ви вибрали саме те, що підходить вашому стилю гри і індивідуальності. Однак, ви завжди можете змінити вашу кар'єру, просто вивчаючи інші навички в процесі гри.

Якщо ви виберете "Custom", то ви можете самі налаштувати навички вашого персонажа. Різні їх варіації виходять за рамки даного керівництва, оскільки комбінації їх дуже різноманітний. Але якщо ви Зарен знаєте яку роль буде грати ваш персонаж, ви можете налаштувати для нього саме ті навички і атрибути, які потрібні для його кар'єри. Майте на увазі, що час вивчення навичок залежить від атрибутів персонажа. У вас є можливість розподіляти і окуляри аттрибутов. Але пам'ятайте, що надмірне збільшення одного атрибута може зажадати сильного зменшення інших.

Початок вашого життя в космосі

Початок вашого життя в космосі

Натисніть на недавно створений портрет, який тепер займає перший слот. Життя вашого персонажа в світі EVE тільки що почалася!

Ви побачите діалогове вікно, в якому написано Welcome Dear Customer. Це ваша перша навчальна програма в грі, яка дуже важлива. Вона навчить вас основним речам, які видолжни знати, щоб вижити в цьому складному і часто ворожому світі.

Переконайтеся, що ви пройшли всі кроки цієї навчальної програми. Не бійтеся витратити на неї кілька перших годин гри. Чи не перескакуйте вперед і не пропускайте навчання, так як ви потім швидше за все будете про це шкодувати. В кінці навчальної програми ви отримаєте дуже цінну нагороду і бонуси в Стендінг, що пізніше, коли ви почнете робити справжні місії, виявиться важливим.

джерело: