Популярные статьи

«Сутінки богів»: підсумки і рекорди

  1. Сухі цифри події
  2. Інтерв'ю з переможцями
  3. WG: Привіт! Назвіться, будь ласка: хто ви, звідки, як потрапили в World of Tanks і в свій клан?
  4. WG: Як ви і ваш клан відреагували на анонс «Сутінків богів», як вам регламент? Що сподобалося, можливо,...
  5. WG: Як ви виробляли стратегію перемоги, чому зупинилися саме на обраній?
  6. WG: Як ви будете почуватися було - воювати в Асгарді без права на помилку? Адреналін був або все було...
  7. WG: Як в рамках події будувалися дипломатичні відносини? Чи потрібна була дипломатія для того, щоб...
  8. WG: Хто для вас був найскладнішим або самим цікавим противником в боях?
  9. WG: Ви воювали з Темними Богами. Які у вас були припущення і очікування про те, як це буде? І чи...
  10. WG: Стежили ви за конкурентами в рейтингу? Кого вважали найнебезпечнішим противником в боротьбі за...
  11. WG: Які цілі ставив ваш клан перед стартом події?
  12. WG: Як підійшли до гри на VIII рівнях техніки і чи сподобався вам такий формат в рамках Глобальної...
  13. WG: Яке загальне враження залишилося у вас від «Сутінків богів»?
  14. WG: Що потрібно, щоб створити успішний клан? Поділіться вашим секретом успіху.


Танкісти!

Завершилося масштабна подія на Глобальній карті «Сутінки богів», і настав час підвести підсумки.

Згідно з умовами «Сутінків богів», за перемогу клани могли боротися тільки в спеціальних регіонах - Західному і Східному Асгарда. Кращі з кращих, вигравши битви за Врата, потрапляли в ці регіони. Там у кланів не було права на помилку, адже в Асгарді неможливо було зробити ставку і доводилося воювати тільки тими силами, що пройшли через Врата.

У впертій боротьбі клан _EVG_ зміг в останній день події посісти перше місце і отримати в казну 500 000!

На другому місці - традиційний призер всіх кампаній і подій, найсильніший клан Далекого Сходу ABLE , І вони забирають 300 000 на кланову казну.

На третьому місці - HIVE , Які також регулярно посідають призові місця у всіх подіях на Глобальній карті. Вони поповнять свою скарбницю солідними 100 000.

Сухі цифри події

За час проведення події «Сутінки богів» в ньому взяли участь 160 504 танкіста з 4857 кланів.

Всього під час «Сутінків богів» пройшло 53 437 боїв.

Найбільше боїв в «Сутінках богів» - 119 - зіграв клан EVO , При цьому 90 з них він виграв.

В Асгарді ж найрезультативнішими були _EVG_ . Вони здобули там 20 перемог, більше всіх інших кланів, і вони ж зуміли відправити у Врата найбільше стеків. За час події вони успішно висадилися в Асгарді 8 разів.

Кращі 300 бійців отримали китайський важкий преміум танк VIII рівня 112 , А 10 700 - американський середній танк VII рівня T23E3 .

завдяки сервісу гравця Volk_NN можна побачити рейтинг кланів, які зуміли забезпечити призовий танк найбільшій кількості своїх бійців. На першому місці за цим показником клан KEEP1 . Командування клану зуміло забезпечити танк 66 бійцям. Друге і третє місце поділили клани AVISO і KAHEC . У цих кланах танки дісталися 64 учасників. На четвертому місці представники азіатського співтовариства INDY . Призові машини дісталися 61 танкісту. Ну а клан № 1 в рейтингу кланів T-MAN зміг забезпечити призову техніку 59 бійцям.

Інтерв'ю з переможцями

Пропонуємо вашій увазі традиційне інтерв'ю з лідерами кланів-переможців ігрового події «Сутінки богів»!

Сьогодні на наші запитання відповідають:

WG: Привіт! Назвіться, будь ласка: хто ви, звідки, як потрапили в World of Tanks і в свій клан?

Axarium   : Мене звуть Георгій, мені 27 років, і я з Москви Axarium : Мене звуть Георгій, мені 27 років, і я з Москви. У WoT граю з 2012 року. У пошуку нових перемог і нових відчуттів майже відразу після події «Світ у вогні» я перейшов в клан EVIL_GENIUSES.

До цього 1,5 року я грав у складі клану RED Arm і деякий час займався координацією в Червоному альянсі. Тепер я займаюся координацією і управлінням в клані EVIL GENIUSES.

Lachesis Всім привіт, дуже приємно давати подібне інтерв'ю в третій раз. Мене звуть Роберт, і в «Танки» я потрапив через одного. Посидівши в маловідомому клані, знову-таки через друзів, я 2 роки тому перейшов в «Хайвей», бо за статистикою на той момент, та й на даний момент, я не проходжу по формальним вимогам.

___P_A_K_E_T_A___ : Привіт! Мене звуть Антон, мені 33 роки і я з Владивостока. У «Танки» потрапив на бета-тесті. Побачив гру в одного і вирішив спробувати. Ось з того часу все пробую. Клан ABLE я придумав сам. Друзі попросили зібрати сильний клан на Далекому Сході, і з того часу, думаю, поки все виходило.

WG: Як ви і ваш клан відреагували на анонс «Сутінків богів», як вам регламент? Що сподобалося, можливо, щось не влаштувало?

Axarium Чесно кажучи, для нас анонс «Сутінків богів» став несподіванкою і приємним сюрпризом. Ми очікували, що наступним після події «Світ у вогні» стане черговий турнір в форматі 14/140 і Третя кампанія. В цілому ж для нас «Сутінки богів» стали невеликої перевіркою перед Третьою кампанією.

Що стосується регламенту, то на моїй пам'яті це другий турнір після «Атлантиди», коли в формат WoT вписується не пов'язане з танками атмосферний подія. В цілому вийшло антуражно, сподобалася механіка перенесення «Стакі» в Асгард через Врата на Глобальній карті, і терміни проведення події, по суті, не залишали права на помилку в боях, що ще більше збільшувало напруження боротьби за перемогу в подію. Єдиною ложкою дьогтю, на нашу думку, стало створення Західного і Східного Асгарда, при цьому фізично клани Сходу і Заходу практично не мали можливості змагатися між собою, що створило, на наш погляд, більше можливостей для перемоги представникам Сходу через меншу конкуренції. Сподіваємося, що в Третьою кампанії Схід і Захід будуть поділені на два окремих дивізіону.

Lachesis : На анонс відреагували позитивно. Регламент зроблений на відмінно, немає нічого такого, що б давало перевагу одному регіону перед іншим.

Не сподобалася тільки битва з Темними Богами. На мій погляд, потрібно було продумати даний момент. Я вважаю, що знищити 8 танків X рівня не становить особливих труднощів.

___P_A_K_E_T_A___ : До події «Сутінки богів» конкретно ми не готувалися, чи не тренували карти і так далі, тому що у нас в клані трапився переворот, і через цю метушні просто не було часу. Але на «Сутінках» нам сподобалося все.

Єдине, що в регламенті не мали багато незрозуміло, - це про окулярах перемоги за провінції. І, звичайно, ми не очікували домовленості між кланами _EVG_ і -КОРМ. Просто не очікували такого підступу. Ми ні з ким не домовлялися, билися з усіма і зі своїм альянсом.

WG: Як ви виробляли стратегію перемоги, чому зупинилися саме на обраній?

Axarium : Спочатку ми в клані домовилися, що будемо намагатися перемогти в «Сутінках богів», тому отримання танків нашими бійцями ми відсунули на другий план, хоча варто відзначити, що всі бійці, які активно брали участь в боях на ГК, отримали танк (50 осіб, з них 21 - китайський танк 112). Стратегія під час події зводилася до максимального захоплення Воріт на Глобальній карті. Спочатку ми не стали грати на кілька прайм-таймів, а сфокусувалися на європейських картах. Здогадувалися, що в Європі буде більше Воріт, ніж в Африці, і постаралися зайняти зручний на наш погляд куточок в Європі. Протягом події ми майже кожен день захоплювали нові Врата, і в передостанній день події в Асгарді у нас перебувало 6 стеків фішок, хоча, звичайно, використовувати їх по максимуму ми не змогли.

У перші дні ми діяли не дуже вдало, але на третій день події нам вдалося завести в Асгард відразу три стека - і ці три стека зробили нам основний доробок Очок перемоги У перші дні ми діяли не дуже вдало, але на третій день події нам вдалося завести в Асгард відразу три стека - і ці три стека зробили нам основний доробок Очок перемоги. Ми були одними з перших, хто підійшов до ключових позицій Асгарда; багато в чому саме це сприяло нашій перемозі. Станом на 9-10 вересня ми були єдиним кланом з європейського прайм-тайму, який міг змагатися з кланом ABLE за очками переміг.

Lachesis : Стратегії особливої у нас не було. З перших днів намагалися захопити якомога більше провінцій, тим самим підвищивши свої шанси захоплення Воріт на наступну добу. Однак нам не пощастило, поруч Воріт не виявилося, і ми знялися з Глобальної карти, висадившись через день на інших провінціях.

Потрапивши в Західний Асгард, ми змогли два рази захопити центральну провінцію Асгарда, виграючи битву за битвою. Однак, на жаль, ми не набрали достатньо очок для першого місця.

___P_A_K_E_T_A___ : Ну, за принципом стратегії було все зрозуміло: хто перший, той і виграв.

WG: Як ви будете почуватися було - воювати в Асгарді без права на помилку? Адреналін був або все було спокійно?

Axarium : Для нас більшість боїв проходило в спокійній обстановці, пару раз відсутність настрою на суперника зіграло з нами злий жарт. Самий жарким для нас за напруженням бій був з кланом N_ERA, що закінчився з рахунком 13:15 У користь суперника, і за підсумками того дня ми майже попрощалися з можливістю зайняти перше місце. Ми чисто фізично вже не наздоганяли клан ABLE. Однак завдяки хлопцям з клану -КОРМ, єдиним з європейського прайм-тайму, хто дав бій на Сході і потіснив клан ABLE зі Східного Асгарда, по суті, відновивши справедливість в боротьбі за перемогу в подію, у нас з'явився шанс, і ми ним скористалися. Відсутність права на помилку в бою змушує більш ретельно підходити до підбору команди. Коли було по чотири бої одночасно, доводилося розставляти пріоритети.

Lachesis : У Асгарді у нас було більше двох стеків, і ми не боялися, що після поразки вилетимо з карти. Було невелике хвилювання в кінці, а так все пройшло дуже гладко.

___P_A_K_E_T_A___ : Воювати в Асгарді було спокійно. Сильно навіть не хвилювалися, що прийшли, як зазвичай, європейські клани. Було цікаво грати з кланом -КОРМ. Якщо сказати чесно, грали з ними і не парилися, що граємо з чемпіонами. Вже звикли: ми їм вже давали відсіч, і не раз. Лівші великий привіт!

WG: Як в рамках події будувалися дипломатичні відносини? Чи потрібна була дипломатія для того, щоб зайняти таке високе місце, як у вас, або досить було просто не програвати боїв?

Axarium : На це питання відповім кількома цитатами.

«Як управляється світ і розпалюються війни? Дипломати брешуть журналістам і вірять своїй же брехні, читаючи її в газетах ».
«Приготувати хороший салат і бути вправним дипломатом - справа однаково тонка: і в тому, і в іншому випадку важливо в точності знати, скільки вжити масла, а скільки оцту».
У будь-якому випадку, яка б дипломатія не була, без стабільних перемог на полі бою виграти в подію можна!

Lachesis : Дипломатичних відносин не було взагалі. Для таких короткочасних заходів, на мій погляд, не потрібна дипломатія.

___P_A_K_E_T_A___ : Дипломатія тут не потрібна була. Тут кожен сам за себе. Деякі клани просто координувалися з нами і хотіли нам допомогти.

WG: Хто для вас був найскладнішим або самим цікавим противником в боях?

Axarium   : Не можна сказати, що були складні суперники Axarium : Не можна сказати, що були складні суперники. Якби клани з першої десятки переможців зіграли між собою по 10 боїв, можна було б говорити про перевагу одних над іншими.

Тут же все беруть участь в «забігу на коротку дистанцію», тому кожна сутичка принципова. Найскладніший бій для нас був з кланом 1mba, які дуже сильно хотіли перемогти. Передаємо їм привіт. ;)

Lachesis : Складно виділити когось одного. Особисто мені запам'яталися бої з кланами KAHEC і N_ERA.

___P_A_K_E_T_A___ : Повага тільки до -КОРМ. Нормальні бійці. Грали з STENA - нічого цікавого. Одного не можу зрозуміти: чому європейські клани йдуть на Далекий Схід? Вони просто «Не тягнуть» на своєму праймі і атакують менш скіллованние клани - або я помиляюся? Найсильнішими суперниками вважаю -КОРМ. Решту перевіряли: HIVE не дуже, Т-МАN другі, напевно, суперники по ськіллу, _EVG_ теж з ними грали на «Світі в огні». Як і HIVE - не дуже тактики.

WG: Ви воювали з Темними Богами. Які у вас були припущення і очікування про те, як це буде? І чи складно було з ними воювати?

Axarium Чесно зізнаюся, що подивився стрім з американського події і за день ми представляли, що саме нас чекає. Заздалегідь розглянули різні варіанти гри проти Темних Богів, і тому грати було не особливо складно. Було приємно пограти з розробниками, сподіваємося, що не востаннє. ;)

Lachesis : Припущення були найрізноманітніші: починаючи від 15 «Маусов» і закінчуючи всякими «Білими тиграми». Перемогти було не дуже складно, все-таки 8 танків, а не 15.

WG: Стежили ви за конкурентами в рейтингу? Кого вважали найнебезпечнішим противником в боротьбі за лідерство?

Axarium : За рейтингом, безумовно, стежили. Найнебезпечнішим суперником для нас був клан ABLE, так як ми ніяк не могли впливати на їх результат, на відміну від інших претендентів на перемогу. З іншими претендентами на перше місце наші шляхи перетиналися в Західному Асгарді.

Lachesis : Так, за конкурентами стежили кожен день. До певного моменту нашими конкурентами були ABLE і T-MAN, потім до них приєдналися _EVG_.

___P_A_K_E_T_A___ : За небезпечним супротивником в боротьбі за лідерство особливо ми не спостерігали. У нас був великий відрив. Так одне все для нас зіпсувало: домовленість між _EVG_ і -КОРМ. Думка про -КОРМ чуйна змінилося. Але ми не хвилюємося. Нехай _EVG_ подякують -КОРМ, самі вони перемоги не добилися б, на відміну від нас. Вирватися на перше місце _EVG_ змогли, зайнявши ключову провінцію, яку їм віддали «технічкою».

WG: Які цілі ставив ваш клан перед стартом події?

Axarium : Як я вже сказав, метою ставили перемогти в «Сутінках богів». Дуже задоволені, що це за мету ми виконали.

Lachesis : Планували зайняти 1-2-е місце.

___P_A_K_E_T_A___ : Тільки перемога і 1-е місце.

WG: Як підійшли до гри на VIII рівнях техніки і чи сподобався вам такий формат в рамках Глобальної карти? Якщо не сподобався, то чому?

Axarium : VIII рівень техніки непоганий, але нам, звичайно, звичніше грати на X рівні, бої з тактики і стратегії відрізняються.

Lachesis : У клані не бракувало техніки. На мій погляд, бої на восьме рівнях набагато збалансувати «десяток» і бадьоріше виглядають.

___P_A_K_E_T_A___ : VIII рівень цікавий, але цікавіше на X. Так як звикли грати на «топової» техніці всюди.

WG: Яке загальне враження залишилося у вас від «Сутінків богів»?

Axarium Загальне враження позитивне, сподіваємося, що Wargaming нас порадує ще не раз короткими подіями і що призові танки будуть нові і унікальні. ;)

Lachesis : Всі 11 днів пройшли на одному диханні, не було технічних проблем і «лагів». Хотілося б, щоб такі заходи проходили частіше, так як на звичайній ГК все нудно і одноманітно.

___P_A_K_E_T_A___ Враження хороше, все круто. Медальок не вистачає за призові місця, а в іншому WG спасибі за інтерес!

WG: Що потрібно, щоб створити успішний клан? Поділіться вашим секретом успіху.

Axarium : Для створення успішного клану повинна бути дружна команда однодумців. 40% успіху - це тлумачний польовий, який постійно працює над собою, 30% - це вмілі командні гравці, які в потрібний момент можуть блиснути індивідуальною майстерністю, 30% - це командир клану, який з трепетом ставиться до свого дітища, і 10% - це грамотна координація і управління людськими ресурсами. Як правило, якщо всі ці складові в наявності, клан доб'ється успіху.

Lachesis : Наші гравці дуже багато часу приділяють грі, постійно підвищуючи свій скилл. Однак одного кількості боїв мало. Гравець повинен прагнути до перемоги, постійно навчаючись на своїх помилках. Якщо ваш клан буде складатися саме з таких людей, то про нього почують багато.

___P_A_K_E_T_A___ : Вміти для початку бути лідером, командувати, що не тупити. Бути для своїх соклановцев не просто командиром, а ще й найкращим другом. Чи не задирати свій ніс вище, ніж треба. А інше прийде з часом! Хочу сказати спасибі своїм хлопцям з клану, вони молодці, я їх сильно поважаю за їх працю і завзятість!

Назвіться, будь ласка: хто ви, звідки, як потрапили в World of Tanks і в свій клан?
WG: Як ви і ваш клан відреагували на анонс «Сутінків богів», як вам регламент?
WG: Як ви виробляли стратегію перемоги, чому зупинилися саме на обраній?
WG: Як ви будете почуватися було - воювати в Асгарді без права на помилку?
WG: Як в рамках події будувалися дипломатичні відносини?
WG: Хто для вас був найскладнішим або самим цікавим противником в боях?
Які у вас були припущення і очікування про те, як це буде?
WG: Стежили ви за конкурентами в рейтингу?
WG: Які цілі ставив ваш клан перед стартом події?
WG: Яке загальне враження залишилося у вас від «Сутінків богів»?